简介:全面讲解 Transform 组件的基础使用方法.通过实践,实现在 Unity 中控制游戏对象移动、缩放、旋转。附带讲解一些优化相关的小知识。
第2章 常用变量与属性
介绍 Transform 有哪些常用的变量与属性,他们又都是干什么用的,通过一些会实例代码的书写进行讲解。
第4章 旋转
介绍如何使用代码旋转对象
第6章 其他常用函数
绍 Transform 的自身坐标系与世界坐标系的互相转换,和子父物体关系,并对课程进行总结。